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Le sommaire
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A. Définition des dépendances
B. Quels sont les effets des jeux sur le psychisme
C. La violence et les jeux vidéo
D. Le sexisme et les jeux vidéo
E. Le racisme
F. Les effets des jeux sur les enfants
G. Les enjeux particuliers pour les jeunes enfants
H. La dépendance des enfants aux jeux vidéo
1. Qu'est ce la dopamine
2. Quel est le rôle de la dopamine
3. Comment fonctionne la dopamine
4. Schéma exposant les étapes importantes du mode d'action du neurotransmetteur dopamine
I. Les enjeux particuliers pour les adolescents
1. Comment les adolescents commencent-ils à jouer ?
2. La répercussion des médias sur les enfants et les adolescents

II) La télévision

III) Internet chez les enfants et les adolescents

A. Les bénéfices d'Internet
B. Les risques généraux

IV) La dépendance des adultes

A. Qu'est-ce que le jeu pathologique ?
B. La trajectoire classique du jeu pathologique
1. La phase de gains
2. La phase de perte
3. La phase de désespoir
C. Quelles sont les thérapies pour le jeu pathologique
D. Comment se déroulent les séances de thérapies comportementales

Conclusion
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Résumé du document
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Travail de psychiatrie sur la dépendance des enfants, des adolescents aux jeux vidéo, à la télévision, Analyse des risques encours. Qu'est-ce que la dopamine ? Quel est son rôle ? Etude de la violence dans les jeux vidéos, de racisme, du sexisme, d'Internet est ses risques, de la dépendance des adultes face aux jeux. Quelles sont les thérapies ?

Extraits

[...] Les risques généraux : Internet est susceptible d’être utilisé pendant de trop longues périodes. L’accoutumance est également désignée d’utilisation pathologique ou trouble de dépendance. A l’instar du temps passé à regarder la télévision, le temps excessif passé sur Internet peut nuire à la socialisation normale entre enfant et famille. La messagerie instantanée et le courriel peuvent entraver le travail légitime. La dépendance des adultes. Qu’est-ce que le jeu pathologique ? Pour qualifier quelqu’un de joueur, il faut qu’il s’adonne à cette activité avec une certaine fréquence, voir qu’il en ait fait une habitude. [...]


[...] - Violence car beaucoup de jeux sont basés sur le plaisir de faire du mal. - Racisme car souvent le méchant est d’une autre race, d’une autre couleur de peau. Le positif des jeux vidéo est qu’ils exigent de la mémoire, de l’anticipation et de la précision. Ils peuvent contribuer sur un mode ludique au développement psychomoteur des enfants et favorisent le développement de la vitesse et des réflexes. Il est donc important que les parents sachent gérer les jeux à la maison d’où : Ne pas hésiter à interdire les jeux violents et leur expliquer pourquoi on le fait. [...]


[...] Définitions : L’approche cognitivo-comportementale est un élément essentiel et fondateur de toute démarche thérapeutique. Chaque être humain vit des situations. Ces situations sont répétées par l’intermédiaire des pensées ou d’images mentales. De ces pensées, croyances et représentations mentales dépendront l’humeur et le comportement de l’individu. La thérapie comportementale est une méthode de traitement des troubles mentaux reposants sur le déconditionnement et l’apprentissage afin de remplacer un comportement inadapté (une peur panique déclenchée par une situation inoffensive) par un comportement adapté. Ce sont des névroses, des troubles sexuels, les perversions et certains états psychotiques. [...]


[...] La violence du rôle proposé : lorsque la violence sert à sauver une population prisonnière par exemple, c’est là un rôle positif, altruiste. Mais d’autres jeux proposent de véritables rôles de délinquants, le but étant d’écraser le maximum de piétons, de femmes enceintes, de policiers, Le sexisme et les jeux vidéo. C’est une autre accusation récurrente envers les jeux vidéo. La majorité des jeux sont conçus pour les garçons. Ils correspondent à l’imaginaire masculin, basés sur le culte du héros, de la réussite personnelle, ou encore de l’accumulation de ressource. [...]


[...] Il persiste malgré des conséquences dramatiques. Le joueur ne cherche pas nécessairement le gain d’argent mais plutôt l’excitation procurée par l’attente du jeu. Le joueur prendra des risques croissants, augmentant ainsi son plaisir de jouer tout en maintenant sa dépendance à un comportement qu’il ne peut ni ne veut contrôler. Le jeu passe en premier, suppléent ses autres intérêts, et le joueur en arrivera à sacrifier sa famille, son travail et sa vie sociale. Il en viendra même à voler et escroquer pour assouvir sa passion. [...]

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Informations sur le doc

Date de publication
15/10/2007
Langue
français
Format
Word
Type
cours
Nombre de pages
17 pages
Niveau
grand public
Consulté
13 fois

Informations sur l'auteur Myriame H. (étudiant)

Niveau
Grand public
Etude suivie
droit des...
Note du document :
         
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